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一篇关于【森林不见了】为题的作文,写一篇童话故事,350字以上

133 2024-08-27 18:53 admin

一篇关于【森林不见了】为题的作文,写一篇童话故事,350字以上

森林不见了

在这一片肥沃的土地上,长出了许许多多的大树,动物们都来这儿生活,我是其中一只美丽的蝴蝶。

这儿绿油油一片,枝叶茂密,树枝粗壮,小草儿嫩嫩的,铁树的叶子像一把把带着针的大扇子,松树笔直地站在一边,似乎这个世界上没有一样东西可以把它扳倒,香樟树发出一阵阵淡淡的清香,梧桐树高高的挺拔地立在那儿,手掌似的叶子在微风中轻轻地摇摆着,大树的脚下密密麻麻地种着灌木丛一棵挤着另一棵,有些连根都长在一起。小鸟在枝头欢叫着呼吸着新鲜的空气,松鼠穿着毛茸茸的大衣在树上来回跑着,蝴蝶在草丛中悠闲地飞着兔子在草地上飞来飞去,一切都美极了。

这一天,森林里来了一群怪物,长着一个头,有两只手,两只脚,头上还有许多黑黑的长毛,他们拿起那一把把锐利的斧头,把灌木丛砍了,把大树砍了,把草儿割了,把石头都搬走了,我们大家都慌了神,拼命的地逃跑,有些伙伴被活生生砍死了。我们逃到了一片荒地上,过了几天,等那群怪物走后,我们回到了森林里,可是森林已经不在了,原本郁郁葱葱的森林变成了一片荒土,上面飘落着几片黄黄的落叶,只剩下几棵健壮的大树,小草儿也被割地一干二净,咱们的家——森林,没了,大家伤心地望着这片土地,这时,那些破坏了我们家园的怪物又来了,现在我们才知道,那些不是怪物,而是一种叫人的动物,他们给剩下的大树浇了水,转身就看见了我们,把我们这些无家可归的动物们赶走了,我们可以去哪儿呢?

虽然人们天天给大树浇水,施肥,但是,大树的叶子却越来越少,光秃秃的像一把把扫帚,有些树木甚至死了。他们不知道,大自然中的一切事物都是互相联系的,这样才能保持大自然的生态平衡。枯枝败叶,看起来是脏东西,其实,它们腐烂之后,变成了腐殖质,能增强土壤的肥力。矮树丛也是动物的栖息处。森林里的灌木和野草多了,昆虫,鸟类,兽类也就多了,鸟类在矮树丛里营巢,捕捉森林里的害虫,所以,不应该把动物赶走,也不能砍掉灌木丛,应该保护树木啊!

人们把灌木丛砍了,把野草除了,鸟儿和许多动物都走了,森林里的害虫就逞凶了。它们大量繁殖,成群地向树木发起进攻,吃树叶,咬树根,钻树心。没有天敌来制服害虫,树林就渐渐给毁了。

我相信,照这样下去,那些怪物——人类,不久也将自取灭之。

autocad命令技巧有哪些?

AUTOCAD命令表

下面列出了在标准 acad.pgp 文件中提供的命令别名。命令别名是命令的快捷键,用键盘输入。通过编辑 acad.pgp 文件,可以修改、删除或添加命令别名。

注意 acad.pgp 文件中也定义了 Windows 和 DOS 外部命令的别名,此处没有列出这些别名。

# #

命令 别名

3D 创建三维表面对象

3DARRAY 创建三维阵列 3DARRAY 3a

3DFACE 创建三维面 3DFACE 3f

3DMESH 创建自由式多边形网格

3DPOLY 在三维空间创建由直线段组成的多段线 3DPOLY 3p

3DSIN 输入 3D Studio 文件

3DSOUT 输出 3D Studio 文件

A A

命令 别名

ABOUT 显示关于 AutoCAD 的信息

ACISIN 输入 ACIS 文件

ACISOUT 将 AutoCAD 实体对象输出到 ACIS 文件中

ALIGN 在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 ALIGN al

AMECONVERT 将 AME 实体模型转换为 AutoCAD 实体对象

APERTURE 控制对象捕捉靶框大小

APPLOAD 加载 AutoLISP、ADS 和 ARX 应用程序 APPLOAD ap

ARC 创建圆弧 ARC a

AREA 计算对象或定义区域的面积和周长 AREA aa

ARRAY 创建按指定方式排列的多重对象拷贝 ARRAY ar

ARX 加载、卸载和提供关于 ARX 应用程序的信息

ASEADMIN 执行外部数据库命令的管理功能 ASEADMIN aad

ASEEXPORT 输出选择对象的链接信息 ASEEXPORT aex

ASELINKS 管理对象和外部数据库之间的链接 ASELINKS ali

ASEROWS 显示并编辑表数据并创建链接和选择集 ASEROWS aro

ASESELECT 从链接到文字选择集和图形选择集的行中创建选择集 ASESELECT ase

ASESQLED 执行结构查询语言 (SQL) 语句 ASESQLED asq

ATTDEF 创建属性定义 ATTDEF -at

ATTDISP 全局控制属性的可见性

ATTEDIT 改变不依赖于块定义的属性信息 ATTEDIT -ate

ATTEXT 提取属性数据

ATTREDEF 重定义块并更新关联属性

AUDIT 检查图形的完整性

B B

命令 别名

BACKGROUND 设置渲染背景

BASE 设置当前图形的插入基点

BHATCH 用图案填充封闭区域 BHATCH h

BHATCH bh

BLIPMODE 控制点标记的显示

BLOCK 根据选定对象创建块定义 BLOCK -b

BMAKE 使用对话框用对话框定义块 BMAKE b

BMPOUT 以与设备无关的位图格式将选定的对象保存到文件

BOUNDARY 用封闭区域创建面域或多段线 BOUNDARY bo

BOX 创建长方体

BREAK 部分删除对象或把对象分解为两部分 BREAK br

BROWSER 启动系统注册表中设置的缺省 Web 浏览器

C C

命令 别名

CAL 计算算术表达式和几何表达式

CHAMFER 给对象加倒角 CHAMFER cha

CHANGE 修改现有对象的特性 CHANGE -ch

CHPROP 修改对象的颜色、图层、线型、线型比例因子、线宽、厚度和打印样式

CIRCLE 创建圆 CIRCLE c

COLOR 设置新对象的颜色

COMPILE 编译形文件和 PostScript 字体文件

CONE 创建三维实体圆锥体

CONVERT 将二维多段线和关联填充转换为优化的 R14 格式

COPY 复制对象 COPY co

COPY cp

COPYCLIP 复制对象到剪贴板

COPYHIST 将命令行中的历史记录文字复制到剪贴板

COPYLINK 将当前视口复制到剪贴板中,以使其可被链接到其他 OLE 应用程序

CUTCLIP 复制对象到剪贴板并从图形删除对象

CYLINDER 创建三维实体圆柱体

D D

命令 别名

DBLIST 列出图形中每个对象的数据库信息

DDATTDEF 创建属性定义 DDATTDEF at

DDATTE 编辑单个块的可变属性 DDATTE ate

DDATTEXT 提取属性数据

DDCHPROP 修改对象的颜色、图层、线型和厚度 DDCHPROP ch

DDCOLOR 设置新对象的颜色 DDCOLOR col

DDEDIT 编辑文字和属性定义 DDEDIT ed

DDGRIPS 显示夹点并设置颜色 DDGRIPS gr

DDIM 创建并修改标注样式 DDIM d

DDINSERT 插入块或另一图形 DDINSERT i

DDMODIFY 控制现有对象的特性 DDMODIFY mo

DDPTYPE 指定点对象的显示模式及大小

DDRENAME 修改对象名称 DDRENAME ren

DDRMODES 设置绘图辅助工具 DDRMODES rm

DDSELECT 设置对象选择模式 DDSELECT se

DDUCS 管理已定义的用户坐标系 DDUCS uc

DDUCSP 选择预置用户坐标系 DDUCSP ucp

DDUNITS 控制坐标和角度的显示格式及精度 DDUNITS un

DDVIEW 创建和恢复视图 DDVIEW v

DDVPOINT 设置三维观察方向 DDVPOINT vp

DELAY 在脚本文件中提供指定时间的暂停

DIM 进入标注模式

DIMALIGNED 创建对齐线性标注 DIMALIGNED dal, dimali

DIMANGULAR 创建角度标注 DIMANGULAR dan, dimang

DIMBASELINE 从前一个或选择的标注的第一尺寸界线处连续标注 DIMBASELINE dba

DIMBASELINE dimbase

DIMCENTER 创建圆和圆弧的圆心标记或中心线 DIMCENTER dce

DIMCONTINUE 从前一个或选择的标注的第二尺寸界线处连续标注 DIMCONTINUE dco, dimcont

DIMDIAMETER 创建圆和圆弧的直径标注 DIMDIAMETER ddi, dimdia

DIMEDIT 编辑标注 DIMEDIT ded

DIMEDIT dimed

DIMLINEAR 创建线性尺寸标注 DIMLINEAR dli, dimlin

DIMORDINATE 创建坐标点标注 DIMORDINATE dor, dimord

DIMOVERRIDE 替换标注系统变量 DIMOVERRIDE dov, dimover

DIMRADIUS 创建圆和圆弧的半径尺寸标注 DIMRADIUS dra, dimrad

DIMSTYLE 在命令行创建和修改标注样式 DIMSTYLE dst, dimsty

DIMTEDIT 移动和旋转标注文字 DIMTEDIT dimted

DIST 测量两点之间的距离和角度 DIST di

DIVIDE 将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列 DIVIDE div

DONUT 绘制填充的圆和环 DONUT do

DRAGMODE 控制拖动对象的显示方式 DRAWORDER dr

DRAWORDER 修改图像和其他对象的显示顺序

DSVIEWER 打开鸟瞰视图窗口 DSVIEWER av

DTEXT 输入文字时在屏幕上显示 DTEXT dt

DVIEW 定义平行投影或透视视图 DVIEW dv

DWFOUT 输出 web 图形格式文件

DXBIN 输入二进制格式图形转换文件

DXFIN 输入图形转换文件

DXFOUT 创建当前图形的图形转换文件

E E

命令 别名

EDGE 修改三维面的边缘可见性

EDGESURF 创建由三维多边形网格构成的边界曲面

ELEV 设置新对象的拉伸厚度和标高特性

ELLIPSE 创建椭圆或椭圆弧 ELLIPSE el

ERASE 从图形删除对象 ERASE e

EXPLODE 将组合对象分解为对象组件 EXPLODE x

EXPORT 以其他文件格式保存对象 EXPORT exp

EXTEND 延伸对象到另一对象 EXTEND ex

EXTRUDE 通过拉伸现有二维对象来创建三维实体 EXTRUDE ext

F F

命令 别名

FILL 控制多线、宽线、二维填充、所有图案填充和宽多段线的填充

FILLET 给对象加圆角 FILLET f

FILTER 创建根据特性选择有关对象时用到的过滤器列表 FILTER fi

FOG 控制渲染雾化

G G

命令 别名

GRAPHSCR 从文本窗口切换到图形窗口

GRID 在当前视口中显示点栅格

GROUP 创建对象的命名选择集 GROUP g

H H

命令 别名

HATCH 用图案填充一块指定边界的区域 HATCH -h

HATCHEDIT 修改现有的图案填充对象 HATCHEDIT he

HELP () 显示联机帮助

HIDE 重生成三维模型时不显示隐藏线 HIDE hi

I I

命令 别名

ID 显示位置坐标

IMAGE 以多种格式向 AutoCAD 图形文件中插入图像 IMAGE im

IMAGEADJUST 控制选定图像的亮度、对比度和褪色度 IMAGEADJUST iad

IMAGEATTACH 向当前图形中定义并附着新的图像对象 IMAGEATTACH iat

IMAGECLIP 为单个图像对象创建新剪切边界 IMAGECLIP icl

IMAGEFRAME 控制图像边框是否显示在屏幕上或在视图中隐藏

IMAGEQUALITY 控制图像显示质量

IMPORT 向 AutoCAD 输入文件 IMPORT imp

INSERT 将命名块或图形插入到当前图形中 INSERT -i

INSERTOBJ 插入链接或嵌入对象 INSERTOBJ io

INTERFERE 找出两个或多个三维实体的干涉区并用公用部分创建三维组合实体 INTERFERE inf

INTERSECT 从两个或多个实体或面域的交集创建组合实体或面域 INTERSECT in

ISOPLANE 指定当前等轴测平面

L L

命令 别名

LAYER 管理图层 LAYER la

LEADER 创建一条引出线将注释与一个几何特征相连 LEADER le, lead

LENGTHEN 拉长对象 LENGTHEN len

LIGHT 处理光源和光照效果

LIMITS 设置并控制图形边界和栅格显示

LINE 创建直线段 LINE l

LINETYPE 创建、加载和设置线型 LINETYPE lt

LIST 显示选定对象的数据库信息 LIST li, ls

LOAD 加载形文件,为 SHAPE 命令加载可调用的形

LOGFILEOFF 关闭 LOGFILEON 命令打开的日志文件

LOGFILEON 将文本窗口中的内容写入文件

LSEDIT 编辑配景对象

LSLIB 管理配景对象库

LSNEW 在图形上添加具有真实感的配景对象,例如树和灌木丛

LTSCALE 设置线型比例因子 LTSCALE lts

M M

命令 别名

MASSPROP 计算并显示面域或实体的质量特性

MATCHPROP 把某一对象的特性复制到其他若干对象 MATCHPROP ma

MATLIB 材质库输入输出

MEASURE 将点对象或块按指定的间距放置 MEASURE me

MENU 加载菜单文件

MENULOAD 加载部分菜单文件

MENUUNLOAD 卸载部分菜单文件

MINSERT 在矩形阵列中插入一个块的多个实例

MIRROR 创建对象的镜像副本 MIRROR mi

MIRROR3D 创建对象关于平面的镜像 MLINE ml

MLEDIT 编辑多重平行线

MLINE 创建多线

MLSTYLE 管理多线样式

MOVE 在指定方向上按指定距离移动对象 MOVE m

MSLIDE 创建当前视口的幻灯文件

MSPACE 从图纸空间切换到模型空间视口 MSPACE ms

MTEXT 创建多行文字 MTEXT t, mt

MULTIPLE 重复下一条命令直到被取消

MVIEW 创建浮动视口和打开现有的浮动视口 MVIEW mv

MVSETUP 设置图形规格

N

NEW 创建新的图形文件

O O

命令 别名

OFFSET 创建对象的等距线,如同心圆、平行线和平行曲线 OFFSET o

OLELINKS 更新、修改和取消现有的 OLE 链接

OOPS 恢复删除的对象

OPEN 打开现有的图形文件

ORTHO 约束光标的移动

OSNAP 设置运行对象捕捉模式并修改靶框大小 OSNAP os

P P

命令 别名

PAN 移动显示在当前视口的图形 PAN p

PASTECLIP 插入剪贴板数据

PASTESPEC 插入剪贴板数据并控制数据格式 PASTESPEC pa

PEDIT 编辑多段线和三维多边形网格 PEDIT pe

PFACE 逐点创建三维多面网格

PLAN 显示用户坐标系平面视图

PLINE 创建二维多段线 PLINE pl

PLOT 将图形打印到绘图仪、打印机或文件 PLOT print

POINT 创建点对象 POINT po

POLYGON 创建用多段线表示的正多边形 POLYGON pol

PREFERENCES 自定义 AutoCAD 系统参数的设置 PREFERENCES pr

PREVIEW 显示打印图形的效果 PREVIEW pre

PSDRAG 控制用 PSIN 输入 PostScript 图像时拖动的显示方式

PSFILL 用 PostScript 图案填充二维多段线的轮廓

PSIN 输入 PostScript 文件

PSOUT 创建封装 PostScript 文件

PSPACE 从模型空间视口切换到图纸空间 PSPACE ps

PURGE 删除数据库中未用的命名对象,例如块或图层 PURGE pu

Q Q

命令 别名

QSAVE 保存当前图形

QTEXT 控制文字和属性对象的显示和打印

QUIT 退出 AutoCAD QUIT exit

R R

命令 别名

RAY 创建单向无限长直线,称为射线

RECOVER 修复毁坏的图形

RECTANG 绘制矩形多段线 RECTANG rec

REDEFINE 恢复被 UNDEFINE 替代的 AutoCAD 内部命令

REDO 重做前一个 UNDO 或 U 命令所放弃的执行效果

REDRAW 刷新显示当前视口 REDRAW r

REDRAWALL 刷新显示所有视口 REDRAWALL ra

REGEN 重生成图形并刷新显示当前视口 REGEN re

REGENALL 重新生成图形并刷新所有视口 REGENALL rea

REGENAUTO 控制自动重新生成图形

REGION 从选择的一组现有对象中创建面域对象 REGION reg

REINIT 重新初始化数字化仪、数字化仪的输入/输出端口和程序参数文件

RENAME 修改对象名 RENAME -ren

RENDER 创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像 RENDER rr

RENDSCR 重新显示由 RENDER 命令执行的最后一次渲染

REPLAY 显示 BMP、TGA 或 TIFF 图像

RESUME 继续执行一个被中断的脚本文件

REVOLVE 沿轴旋转二维对象以创建实体 REVOLVE rev

REVSURF 创建围绕选定轴旋转而成的旋转曲面

RFILEOPT 设置渲染到文件选项

RMAT 管理渲染材质

ROTATE 绕基点旋转对象 ROTATE ro

ROTATE3D 绕三维轴移动对象

RPREF 设置渲染系统配置 RPREF rpr

RSCRIPT 创建不断重复的脚本

RULESURF 在两条曲线间创建直纹曲面

S S

命令 别名

SAVE 用当前或指定文件名保存图形

SAVEAS 取名保存未命名的图形或重命名当前图形

SAVEIMG 用文件保存渲染图像

SCALE 在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象 SCALE sc

SCENE 处理模型空间的场景

SCRIPT 从脚本文件执行一系列命令 SCRIPT scr

SECTION 用剖切平面和实体截交创建面域 SECTION sec

SELECT 将选定对象置于前一选择集中

SETUV 将材质贴图到对象表面

SETVAR 列出系统变量并修改变量值 SETVAR set

SHADE 显示当前视口图形的着色图像 SHADE sha

SHAPE 插入形

SHELL 访问操作系统命令

SHOWMAT 列出选定对象的材质类型和附着方法

SKETCH 创建一系列徒手画线段

SLICE 用平面剖切一组实体 SLICE sl

SNAP 规定光标按指定的间距移动 SNAP sn

SOLDRAW 在用 SOLVIEW 命令创建的视口中生成轮廓图和剖视图

SOLID 创建二维填充多边形 SOLID so

SOLPROF 创建三维实体图像的轮廓图

SOLVIEW 创建浮动视口来使用正投影法生成三维实体及体对象的多面视图与剖视图

SPELL 检查图形中文字的拼写 SPELL sp

SPHERE 创建三维实体球体

SPLINE 创建二次或三次样条曲线 SPLINE spl

SPLINEDIT 编辑样条曲线对象 SPLINEDIT spe

STATS 显示渲染统计信息

STATUS 显示图形统计信息、模式及范围

STLOUT 将实体保存到 ASCII 或二进制文件中

STRETCH 移动或拉伸对象 STRETCH s

STYLE 创建命名样式 STYLE st

SUBTRACT 用差集创建组合面域或实体 SUBTRACT su

SYSWINDOWS 排列窗口

T T

命令 别名

TABLET 校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪 TABLET ta

TABSURF 沿方向矢量和路径曲线创建平移曲面

TEXT 创建单行文字

TEXTSCR 打开 AutoCAD 文本窗口

TIME 显示图形的日期及时间统计信息

THICKNESS th

TILEMODE ti

TOLERANCE 创建形位公差标注 TOLERANCE tol

TOOLBAR 显示、隐藏和自定义工具栏 TOOLBAR to

TORUS 创建圆环形实体 TORUS tor

TRACE 创建宽直线

TRANSPARENCY 控制图像的背景像素是否透明

TREESTAT 显示关于图形当前空间索引的信息

TRIM 用其他对象定义的剪切边修剪对象 TRIM tr

U U

命令 别名

U 放弃上一次操作

UCS 处理用户坐标系

UCSICON 控制视口 UCS 图标的可见性和位置

UNDEFINE 允许应用程序定义的命令替代 AutoCAD 内部命令

UNDO 放弃命令的效果

UNION 通过并运算创建组合面域或实体 UNION uni

UNITS 设置坐标和角度的显示格式和精度 UNITS -un

V V

命令 别名

VIEW 保存和恢复已命名的视图 VIEW -v

VIEWRES 设置在当前视口中生成的对象的分辨率

VPLAYER 设置视口中图层的可见性

VPOINT 设置图形的三维直观图的查看方向 VPOINT -vp

VPORTS 将图形区域拆分为多个平铺的视口

VSLIDE 在当前视口中显示一个光栅图像幻灯文件

W W

命令 别名

WBLOCK 将块对象写入新图形文件 WBLOCK w

WEDGE 创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向 WEDGE we

WMFIN 输入 Windows 图元文件

WMFOPTS 设置 WMFIN 选项

WMFOUT 以 Windows 图元文件格式保存对象

X X

命令 别名

XATTACH 将一个外部参照附加到当前图形中 XATTACH xa

XBIND 将外部参照依赖符号绑定到图形 XBIND xb

XCLIP 定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面 XCLIP xc

XLINE 创建无限长的直线,称为参照线 XLINE xl

XPLODE 将组合对象分解为对象部件

XREF 控制图形中的外部参照 XREF xr

Z Z

命令 别名

ZOOM 放大或缩小当前视口对象的外观尺寸 ZOOM z

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